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Die Sphinx und „Ein Rätselspiel“ verstehen

Die Sphinx ist eine der einzigartigsten optionalen Begegnungen in Dragon's Dogma 2. Anders als bei typischen Bosskämpfen fordert dich dieses Wesen zu einer Reihe intellektueller und mechanischer Prüfungen heraus, statt zu einem direkten Kampf. Die gesamte Questreihe ist in zwei unterschiedliche Teile unterteilt, die am Bergschrein und am Grenzschrein stattfinden.

Erfolg in diesen Prüfungen bietet bedeutende Belohnungen, darunter seltene Gegenstände, eine beträchtliche Menge Gold und den mächtigen Ewigen Erweckungsstein. Die Quest ist jedoch berüchtigt für ihre Unnachgiebigkeit. Wenn du eine falsche Antwort gibst oder die spezifischen Anforderungen eines Rätsels nicht erfüllst, kann die Sphinx vorzeitig aufbrechen und die verbleibenden Herausforderungen für deinen aktuellen Speicherstand verschließen.

Tipp

Sichere deinen Fortschritt: PC-Spielern wird dringend empfohlen, eine manuelle Sicherungskopie ihres Spielstands zu erstellen, der sich unter C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<user ID>\2054970\remote\win64_save befindet. Zudem erstellt das Ausruhen in einem Gasthaus einen Ankerpunkt für deinen automatischen Speicherstand, was als Sicherheitsnetz dient, falls dir ein Fehler unterläuft.

Erster Ort: Der Bergschrein

Um die Quest zu beginnen, musst du zum Bergschrein reisen. Er befindet sich nördlich der Kontrollpunkt-Raststadt, hinter dem Alten Schlachtfeld. Nachdem du die Höhle am Ende der Welt durchquert hast, erreichst du den Schrein.

  1. Folge der Straße von der Kontrollpunkt-Raststadt nach Norden in Richtung Altes Schlachtfeld.
  2. Kämpfe dich durch die Höhle am Ende der Welt, die von Phantomen bewohnt wird.
  3. Klettere nach Verlassen der Höhle die Felsvorsprünge hinauf, um den Bergschrein zu erreichen.
  4. Platziere sofort einen Hafen-Kristall am Schrein, um zukünftige Reisen zu erleichtern.

An diesem Ort wirst du mit den ersten fünf Rätseln konfrontiert. Beachte, dass die Reihenfolge, in der diese präsentiert werden, variieren kann.

Die ersten fünf Rätsel lösen

Die erste Reihe von Rätseln testet dein Wissen über die Spielwelt und dein Ressourcenmanagement.

Rätsel der Augen

Die Sphinx behauptet, dass „Augen täuschen“. Du hast die Aufgabe, den wertvollsten Gegenstand aus dem Raum zu bergen, den sie öffnet. Wage dich nicht tief in das Tunnelsystem; schaue stattdessen direkt über den Eingang, nachdem du durch die Tür gegangen bist. Eine Truhe enthält die Versiegelte Phiole, was der korrekte Gegenstand ist, den du präsentieren musst.

Rätsel des Wahnsinns

Du musst deinen „Liebsten“ zur Sphinx bringen. Während dies auf ein romantisches Interesse hindeutet, ist die einfachste Lösung – von vielen Spielern bestätigt – deinen Haupt-Vasallen zum Podest zu tragen. Setze ihn ab und sprich dann mit der Sphinx, um die Antwort zu registrieren.

Rätsel der Weisheit

Die Sphinx fragt nach ihrem „Elternteil“. Du musst einen von Capcom erstellten Vasallen mit einem bestimmten Namen beschwören. Überprüfe den Rissstein der Gemeinschaft im Dorf Harve, um Vasallen namens „SphinxParent“, „SphinxMother“ oder „SphinxFather“ zu finden. Rekrutiere einen und trage ihn zum Podest.

Rätsel der Überzeugung

Du wirst gebeten, der Sphinx einen Gegenstand zu geben, den du wertschätzt. Überraschenderweise wird die Sphinx den von dir bereitgestellten Gegenstand duplizieren und dir beide zurückgeben. Dies ist die perfekte Gelegenheit, seltene Gegenstände wie einen Hafen-Kristall zu vervielfältigen.

Rätsel der Besinnung

Dieses Rätsel erfordert, dass du an den Ort zurückkehrst, an dem du dein allererstes Sucher-Medaillon gefunden hast. Wenn du dich nicht an den Ort erinnern kannst, hast du sieben In-Game-Tage Zeit, ihn zu finden. An diesem Ort findest du dann das „Finder-Medaillon“.

Zweiter Ort: Der Grenzschrein

Sobald die ersten fünf Rätsel gelöst sind, wird die Sphinx zum Grenzschrein aufbrechen, der sich westlich der Kontrollpunkt-Raststadt befindet. Du erreichst ihn, indem du dem ausgetrockneten Flussbett unter der Brücke folgst.

Achtung

Versuche nicht, die Sphinx am ersten Ort anzugreifen, um einen Kampf zu „erzwingen“. Sie wird einfach davonfliegen und du verlierst die Chance, die verbleibenden Rätsel abzuschließen.

Letzte Rätsel und die ultimative Prüfung

Nach der Ankunft am Grenzschrein wird das „Rätsel des Wiedersehens“ automatisch abgeschlossen, sobald du sie gefunden hast. Danach stellst du dich den restlichen Herausforderungen.

Rätsel der Differenzierung

Die Sphinx zeigt dir ein Bild eines NPCs. Du musst identifizieren, ob es sich um Dante oder Vergil handelt, basierend auf ihren Haaren und Augen-Narben. Dante hat glattes Haar und eine horizontale Narbe, während Vergil welliges Haar und eine gezackte vertikale Narbe hat. Überprüfe das NPC-Logbuch in deinem Menü, falls du ihnen zuvor begegnet bist.

Rätsel des Wettstreits

Du bist gezwungen, den „Ring des Spotts“ anzulegen, der deine Angriffe stark schwächt. Versuche nicht, den Feind konventionell zu bekämpfen. Bring ihn stattdessen ins Wanken und wirf ihn über den Rand der Arena, damit die Schwerkraft den Rest erledigt.

Rätsel der Nutzlosigkeit

Du musst eine zerbrechliche Vase zu Sir Maurits in Bakbattahl liefern. Anstatt die Vase durch die ganze Welt zu tragen, reise einfach nach Bakbattahl, nimm Sir Maurits auf und benutze einen Reisestein, um ihn direkt zum Grenzschrein zu transportieren. Platziere ihn neben die Vase, um die Aufgabe zu erfüllen.

Rätsel der Erinnerung

Die Sphinx fragt, wie viele Rätsel du bisher gelöst hast. Du musst eine Anzahl an Statuen auf das Podest stellen, die der Gesamtzahl der erfolgreich abgeschlossenen Rätsel entspricht. Wenn dies dein letztes Rätsel ist, sollte die Zahl neun sein.

Die Sphinx besiegen

Nach dem 10. Rätsel wird die Sphinx versuchen zu gehen. Du musst sofort den Kampf einleiten.

Tipp

Benutze den Pfeil der Entschöpfung, den du aus dem Rätsel der Erinnerung erhalten hast, um die Sphinx sofort zu töten. Wenn du den Pfeil nicht hast, musst du ihre Schwachstellen angreifen – die Gliedmaßen und den Körper –, während du Kopf und Brust meidest, da Angriffe auf diese Bereiche sie zur Flucht veranlassen könnten.

Nach ihrer Niederlage lässt sie den Schlüssel der Weisheit fallen, der die letzte große Truhe öffnet, in der sich der Ewige Erweckungsstein befindet. Dieser Gegenstand erlaubt es dir, mehrere NPCs gleichzeitig wiederzubeleben, was ihn zu einem unschätzbaren Werkzeug macht, um sich von potenziellen Drachenpest-Ausbrüchen in deinen Städten zu erholen.

Was passiert, wenn ich bei einem Rätsel scheitere?

Wenn du bei einem Rätsel scheiterst, fliegt die Sphinx normalerweise davon. Leider gibt es keine Möglichkeit, ein fehlgeschlagenes Rätsel innerhalb desselben Spieldurchgangs erneut zu versuchen. Deshalb ist das Anlegen von Sicherungskopien so wichtig.

Kann ich von Spielern erstellte Vasallen für das Rätsel der Weisheit verwenden?

Berichte aus der Community legen nahe, dass die von Capcom erstellten Vasallen die sicherste Wahl sind. Es ist unklar, ob von Spielern erstellte Vasallen mit dem gleichen Namen die Lösung immer korrekt auslösen.

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Quellen