Charadas da Esfinge em Dragon's Dogma 2: Guia Completo de Soluções e Recompensas
Domine a missão 'Um Jogo de Inteligência' em Dragon's Dogma 2 com nosso guia completo para todas as 10 charadas da Esfinge, incluindo localizações, soluções dos enigmas e recompensas.
Publicado: Dragon's Dogma 2 Wiki Editorial Team
Sumário
Entendendo o "Um Jogo de Inteligência" da Esfinge
A Esfinge é um dos encontros opcionais mais únicos em Dragon's Dogma 2. Diferente dos chefes comuns, esta entidade desafia você a uma série de testes intelectuais e mecânicos em vez de um combate direto. Toda a série de missões é dividida em duas partes distintas, ocorrendo no Santuário da Montanha e no Santuário da Fronteira.
O sucesso nesses testes oferece recompensas significativas, incluindo itens raros, quantias substanciais de ouro e a poderosa Pedra de Despertar Eterna. No entanto, a missão é notavelmente implacável. Se você fornecer a resposta errada ou não cumprir os requisitos específicos de uma charada, a Esfinge pode partir prematuramente, fechando os desafios restantes para o seu arquivo de salvamento atual.
Dica
Faça Backup do seu Progresso: Para jogadores de PC, é altamente recomendável criar um backup manual do seu arquivo de salvamento localizado em C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<user ID>\2054970\remote\win64_save. Além disso, descansar em uma estalagem cria um ponto de ancoragem para o seu salvamento automático, fornecendo uma rede de segurança caso você cometa um erro.
Primeira Localização: O Santuário da Montanha
Para começar a missão, você deve viajar para o Santuário da Montanha. Ele está localizado ao norte da Vila da Restauração (Checkpoint Rest Town), após o Campo de Batalha Antigo. Depois de navegar pela Caverna do Fim do Mundo, você emergirá no santuário.
Siga a estrada ao norte da Vila da Restauração em direção ao Campo de Batalha Antigo.
Lute pelo seu caminho através da Caverna do Fim do Mundo, que é habitada por fantasmas.
Suba pelas bordas do penhasco ao sair da caverna para alcançar o Santuário da Montanha.
Coloque imediatamente um Cristal de Retorno no santuário para facilitar viagens futuras.
Neste local, você enfrentará as cinco primeiras charadas. Note que a ordem em que elas são apresentadas pode variar.
Resolvendo as Cinco Primeiras Charadas
O primeiro conjunto de charadas testa seu conhecimento sobre o mundo do jogo e sua gestão de recursos.
Charada dos Olhos
A Esfinge afirma que "os olhos enganam". Você tem a tarefa de recuperar o item de maior valor na sala que ela desbloqueia. Não se aventure fundo no sistema de túneis; em vez disso, olhe diretamente acima da entrada após passar pela porta. Um baú contém o Frasco de Selamento, que é o item correto a ser apresentado.
Charada da Loucura
Você deve trazer seu "mais amado" para a Esfinge. Embora isso sugira um interesse romântico, a solução mais fácil — confirmada por muitos jogadores — é carregar seu Peão Principal até o estrado. Coloque-o no chão e fale com a Esfinge para registrar a resposta.
Charada da Sabedoria
A Esfinge pede por seu "parente". Você deve invocar um peão criado pela Capcom com um apelido específico. Verifique a Pedra da Fenda da Amizade na Vila Harve para encontrar peões chamados "SphinxParent", "SphinxMother" ou "SphinxFather". Recrute um e carregue-o até o estrado.
Charada da Convicção
Você é solicitado a dar à Esfinge um item que você valoriza. Surpreendentemente, a Esfinge duplicará o item fornecido e devolverá ambos para você. Esta é a oportunidade perfeita para duplicar itens raros como um Cristal de Retorno.
Charada da Ruminação
Esta charada exige que você retorne ao local onde encontrou seu primeiro Símbolo de Buscador. Se você não conseguir se lembrar do local, você tem sete dias dentro do jogo para encontrá-lo. Você encontrará um "Símbolo do Descobridor" nesse local.
Segunda Localização: O Santuário da Fronteira
Uma vez que as cinco primeiras charadas sejam resolvidas, a Esfinge partirá para o Santuário da Fronteira, localizado a oeste da Vila da Restauração. Você pode alcançá-lo seguindo o leito seco do rio abaixo da ponte.
Atenção
Não tente atacar a Esfinge no primeiro local para "forçar" uma luta. Ela simplesmente voará para longe, e você perderá a chance de completar as charadas restantes.
Charadas Finais e o Julgamento Supremo
Ao chegar ao Santuário da Fronteira, a "Charada da Reunião" é completada automaticamente apenas por encontrá-la. Você então enfrentará os desafios restantes.
Charada da Diferenciação
A Esfinge mostra a imagem de um NPC. Você deve identificar se é Dante ou Vergil com base em seus cabelos e cicatrizes oculares. Dante tem cabelo liso e uma cicatriz horizontal, enquanto Vergil tem cabelo ondulado e uma cicatriz vertical irregular. Verifique o Registro de NPCs no seu menu se você já os encontrou antes.
Charada do Concurso
Você é forçado a equipar o "Anel da Escárnio", que enfraquece severamente seus ataques. Não tente lutar contra o inimigo convencionalmente. Em vez disso, atordoe-o e jogue-o para fora da borda da arena para deixar a gravidade terminar o trabalho.
Charada da Futilidade
Você deve entregar um vaso frágil ao Ser Maurits em Bakbattahl. Em vez de carregar o vaso pelo mundo, simplesmente viaje para Bakbattahl, pegue o Ser Maurits e use uma Pedra de Transporte (Ferrystone) para levá-lo diretamente ao Santuário da Fronteira. Coloque-o ao lado do vaso para completar a tarefa.
Charada da Recordação
A Esfinge pergunta quantas charadas você resolveu até agora. Você deve colocar um número de estátuas no estrado correspondente ao número total de charadas completadas com sucesso. Se esta for sua última charada, o número deve ser nove.
Derrotando a Esfinge
Após a 10ª charada, a Esfinge tentará partir. Você deve iniciar o combate imediatamente.
Dica
Use a Flecha da Desfazer obtida na Charada da Recordação para matar a Esfinge instantaneamente. Se você não tiver a flecha, deve atacar seus pontos fracos — os membros e o corpo — enquanto evita a cabeça e o peito, pois atacar essas áreas pode fazer com que ela fuja.
Após sua derrota, ela deixará cair a Chave da Sagacidade, que abre o baú grande final contendo a Pedra de Despertar Eterna. Este item permite que você reviva múltiplos NPCs simultaneamente, tornando-se uma ferramenta inestimável para se recuperar de potenciais surtos de Peste do Dragão em suas cidades.
O que acontece se eu falhar em uma charada?
Se você falhar em uma charada, a Esfinge geralmente voará para longe. Infelizmente, não há como tentar novamente uma charada falha na mesma partida. É por isso que manter backups dos salvamentos é essencial.
Posso usar peões criados por jogadores para a Charada da Sabedoria?
Relatos da comunidade sugerem que peões criados pela Capcom são a aposta mais segura. Não está claro se peões criados por jogadores com o mesmo apelido sempre acionarão a solução corretamente.