Cada vocação recebeu adições personalizadas para resolver deficiências de jogabilidade anteriores ou aprimorar suas funções específicas.
Guerreiro (Fighter)
Nova Habilidade: Ataque de Redemoinho – Um ataque avançado poderoso que atinge inimigos ao redor e pode desequilibrar ou derrubar oponentes maiores.
Suprema: Precisão de Escudo – Ativa um modo que consome vigor para executar uma "Defesa Verdadeira" ao ser atingido.
Arqueiro (Archer)
Nova Habilidade: Flecha Falcão – Oferece um contra-ataque de curto alcance e um disparo poderoso contra inimigos caídos.
Suprema: Tiro de Explosão de Nuvem – Uma saraivada de área (AoE) poderosa que permite marcar áreas e disparar sucessivamente.
Mago (Mage)
Nova Habilidade: Raio Virtuoso – Invoca espíritos que são acionados durante ataques de habilidades principais, fornecendo uma pressão ofensiva necessária.
Suprema: Bênção – Uma habilidade de suporte que concede ao grupo um efeito de autorressurreição ao custo da vida máxima do conjurador.
Ladrão (Thief)
Nova Habilidade: Cisma de Presa – Um ataque antiaéreo ascendente com uma opção de acompanhamento explosivo.
Suprema: Capa Combustiva – Deixa um rastro de fogo explosivo enquanto corre, detonando quando o jogador para.
Guerreiro de Elite (Warrior)
Nova Habilidade: Cutelo de Ferro – Um ataque de investida que reduz o dano recebido enquanto arrasta inimigos e atinge pontos fracos.
Suprema: Pacto de Sangue – Entra em um estado de berserk, sacrificando vida máxima por tempos de recarga reduzidos e ataques rápidos.
Feiticeiro (Sorcerer)
Nova Habilidade: Maré de Trovão – Conjura um chicote de raio manual que faz os alvos recuarem e permite a conjuração simultânea de magias.
Suprema: Abraço Gélido – Cria uma aura de congelamento que concede resistência a recuo e causa dano massivo ao ser finalizada.
Espadachim Místico (Mystic Spearhand)
Nova Habilidade: Gêmeo Battal – Uma manobra defensiva que invoca um gêmeo sombrio enquanto pula para trás.
Suprema: Mercenário Hindridge – Canaliza um campo gravitacional para prender inimigos pequenos e aumentar o dano de ataques de mergulho.
Arqueiro Mágico (Magic Archer)
Nova Habilidade: Flecha de Vínculo de Sombra – Lentifica drasticamente os alvos e acumula efeitos elementares como Congelamento.
Suprema: Pentad Harmônico – Uma habilidade versátil que pode fornecer encantamentos sagrados aos aliados ou criar ondas de choque quando múltiplas flechas atingem o mesmo alvo.
Ilusionista (Trickster)
Novas Habilidades: Nuvem de Cura (restaura a vida do simulacro) e Fumaça de Desvio (remove a atenção/aggro do simulacro).
Suprema: Pomo do Gigante Onírico – Invoca membros gigantes para pisar e atordoar grupos de inimigos em sequência.