Como completar a missão The Caged Magistrate em Dragon's Dogma 2
Domine a missão The Caged Magistrate em Dragon's Dogma 2 com nosso guia para encontrar a biblioteca secreta, localizar Waldhar e garantir suas recompensas.
Publicado: Dragon's Dogma 2 Wiki Editorial Team
Sumário
Iniciando a missão The Caged Magistrate
Para iniciar esta missão principal em Dragon's Dogma 2, você deve encontrar o Capitão Brant na Stardrop Inn durante a noite em Vernworth. Após conversar sobre o magistrado, Brant lhe fornecerá uma Chave da Prisão (Gaol Key), que é essencial para passar pelas portas trancadas dentro das masmorras do palácio.
A missão exige que você se infiltre no Bairro Real do Castelo de Vernworth. É altamente recomendável usar o conjunto de armadura Marcher’s Armor Set — caso você o tenha de missões anteriores — para se misturar, embora a cautela ainda seja aconselhada. Evite chamar atenção para si mesmo, pois os guardas se tornarão hostis se pegarem você roubando ou rondando áreas restritas.
Localizando e conversando com Waldhar
Assim que chegar à masmorra do palácio, siga para o nível do subsolo. A área é relativamente compacta, consistindo em uma sala principal e algumas celas. Waldhar está localizado na primeira cela à esquerda.
Ao interagir com ele, você descobrirá que ele não quer deixar seu confinamento. Ele exige um "lugar silencioso com uma montanha de tomos" para continuar sua pesquisa. É aqui que a maioria dos jogadores encontra um bloqueio de progressão, já que o jogo não fornece um marcador de objetivo direto para este local. Para resolver isso, você deve direcionar seus esforços para as favelas de Vernworth.
Dica
Sempre mantenha um arquivo de salvamento extra antes de entrar na masmorra. Os guardas podem ser agressivos, e ter um backup permite que você reverta caso uma tentativa de furtividade dê errado.
Completando a missão The Heel of History
Para encontrar a biblioteca que Waldhar procura, você deve ir até as favelas e localizar a igreja conhecida como "The Gracious Hand". Fale com o padre, Kendrick. Ele solicitará uma doação de comida e 1.000 de ouro. Fornecer esses itens acionará a missão secundária "The Heel of History".
Fale com as crianças nas favelas para obter informações sobre um menino desaparecido chamado Malcolm.
Relate suas descobertas a Kendrick.
Siga Kendrick até a torre colapsada perto da igreja para entrar em The Gracious Hands Vaults.
Navegue pelo cofre, pulando sobre o buraco e seguindo Malcolm mais fundo em direção à biblioteca escondida.
Assim que você chegar à biblioteca secreta, a missão "The Heel of History" termina, e você agora possui o conhecimento necessário para convencer Waldhar.
Escapando da masmorra
Com a localização da biblioteca confirmada, retorne à masmorra pela entrada dos fundos para evitar conflitos desnecessários com os guardas. Fale com Waldhar novamente e mencione as Gracious Hands Vaults. Ele concordará em segui-lo para fora.
Siga estes passos para garantir uma saída tranquila:
Conduza-o para fora do bloco de celas através da porta de mão única que leva em direção à costa.
Fique perto dele; ele se move lentamente, e você pode precisar passar furtivamente pelos guardas posicionados na área.
Assim que você sair oficialmente das dependências da masmorra, a missão principal "The Caged Magistrate" será atualizada como concluída.
Recompensas e próximos passos
Após escoltar Waldhar com sucesso, retorne à Stardrop Inn durante a noite e fale com o Capitão Brant novamente. Entregue a Chave da Prisão para finalizar a missão.
[ ] Devolva a Chave da Prisão ao Capitão Brant.
[ ] Resgate sua recompensa: 7.000 de ouro e uma Ferrystone.
[ ] Observe que Waldhar pode aparecer em outros locais durante suas futuras viagens.
A Ferrystone é um item inestimável para viagem rápida, então certifique-se de gerenciá-la com cuidado. De acordo com a experiência dos jogadores, ter este item no início melhora significativamente sua capacidade de navegar pelo mapa com eficiência.
O que acontece se os guardas me pegarem na masmorra?
Se os guardas ficarem hostis, você pode lutar contra eles ou permitir que o prendam. Como você possui a Chave da Prisão, ser preso não é um contratempo permanente, embora possa consumir tempo.
Preciso escoltar Waldhar até a biblioteca?
Não. Assim que você o convencer a sair e sair com sucesso da área da masmorra, o objetivo da missão é cumprido. Você não precisa acompanhá-lo até a igreja.