So schließt du die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ in Dragon's Dogma 2 ab
Meistere die Quest „Der eingesperrte Magistrat“ in Dragon's Dogma 2 mit unserem Guide: Finde die geheime Bibliothek, spüre Waldhar auf und sichere dir deine Belohnungen.
Veröffentlicht: Dragon's Dogma 2 Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
Start der Quest „Der eingesperrte Magistrat“
Um diese Hauptquest in Dragon's Dogma 2 zu beginnen, musst du dich nachts im Gasthaus „Stardrop Inn“ in Vernworth mit Hauptmann Brant treffen. Nachdem ihr über den Magistrat gesprochen habt, gibt dir Brant einen Gefängnisschlüssel, der unerlässlich ist, um die verschlossenen Türen im Schlosskerker zu passieren.
Die Quest erfordert, dass du in das königliche Viertel von Schloss Vernworth eindringst. Es wird dringend empfohlen, das Set der Marschall-Rüstung zu tragen – falls du es aus früheren Quests besitzt –, um nicht aufzufallen, obwohl dennoch Vorsicht geboten ist. Vermeide es, Aufmerksamkeit auf dich zu ziehen, da die Wachen feindselig reagieren, wenn sie dich beim Stehlen oder Herumlungern in Sperrgebieten erwischen.
Waldhar finden und mit ihm sprechen
Sobald du das Schlossgefängnis erreicht hast, begib dich in das Untergeschoss. Der Bereich ist relativ kompakt und besteht aus einem Hauptraum und einigen Zellen. Waldhar befindet sich in der ersten Zelle auf der linken Seite.
Wenn du mit ihm interagierst, wirst du feststellen, dass er sich weigert, seine Zelle zu verlassen. Er verlangt einen „ruhigen Ort mit einem Berg an Büchern“, um seine Forschungen fortzusetzen. Hier stoßen die meisten Spieler auf ein Fortschrittshindernis, da das Spiel keine direkte Zielmarkierung für diesen Ort anzeigt. Um dies zu lösen, musst du deine Bemühungen auf die Slums von Vernworth verlagern.
Tipp
Lege immer einen zusätzlichen Spielstand an, bevor du den Kerker betrittst. Wachen können aggressiv sein, und ein Backup ermöglicht es dir, den Spielstand neu zu laden, falls ein Schleichversuch schiefgeht.
Abschluss von „Die Wurzeln der Geschichte“
Um die von Waldhar gesuchte Bibliothek zu finden, musst du dich in die Slums begeben und die Kirche namens „Die gütige Hand“ aufsuchen. Sprich mit dem Priester Kendrick. Er wird dich um eine Spende von Nahrungsmitteln und 1.000 Gold bitten. Wenn du dies tust, wird die Nebenquest „Die Wurzeln der Geschichte“ ausgelöst.
Sprich mit den Kindern in den Slums, um Informationen über einen vermissten Jungen namens Malcolm zu sammeln.
Berichte Kendrick von deinen Erkenntnissen.
Folge Kendrick zum eingestürzten Turm in der Nähe der Kirche, um das Gewölbe der „Gütigen Hand“ zu betreten.
Navigiere durch das Gewölbe, springe über die Grube und folge Malcolm tiefer in die verborgene Bibliothek.
Sobald du die geheime Bibliothek erreicht hast, ist die Quest „Die Wurzeln der Geschichte“ abgeschlossen und du verfügst nun über das Wissen, das nötig ist, um Waldhar zu überzeugen.
Aus dem Kerker entkommen
Nachdem der Standort der Bibliothek bestätigt ist, kehre durch den Hintereingang zum Kerker zurück, um unnötige Konflikte mit den Wachen zu vermeiden. Sprich erneut mit Waldhar und erwähne das Gewölbe der „Gütigen Hand“. Er wird sich bereit erklären, dir zu folgen.
Befolge diese Schritte für einen reibungslosen Ausstieg:
Führe ihn aus dem Zellentrakt durch die Einwegtür, die in Richtung Küste führt.
Bleib nah bei ihm; er bewegt sich langsam, und du musst möglicherweise an den Wachen vorbeischleichen, die in diesem Bereich stationiert sind.
Sobald du das Gefängnisgelände offiziell verlassen hast, wird die Hauptquest „Der eingesperrte Magistrat“ als abgeschlossen markiert.
Belohnungen und nächste Schritte
Nachdem du Waldhar erfolgreich eskortiert hast, kehre nachts zum „Stardrop Inn“ zurück und sprich erneut mit Hauptmann Brant. Händige den Gefängnisschlüssel aus, um die Quest abzuschließen.
[ ] Gib den Gefängnisschlüssel an Hauptmann Brant zurück.
[ ] Hol dir deine Belohnung ab: 7.000 Gold und ein Reisestein.
[ ] Beachte, dass Waldhar auf deinen zukünftigen Reisen an anderen Orten erscheinen kann.
Der Reisestein ist ein unschätzbarer Gegenstand für die Schnellreise, also gehe sorgsam damit um. Laut Spielerfahrung verbessert der frühe Erhalt dieses Gegenstands deine Fähigkeit, effizient auf der Karte zu navigieren, erheblich.
Was passiert, wenn mich die Wachen im Kerker erwischen?
Wenn Wachen feindselig werden, kannst du entweder gegen sie kämpfen oder dich verhaften lassen. Da du den Gefängnisschlüssel besitzt, ist eine Verhaftung kein dauerhafter Rückschlag, auch wenn sie Zeit kosten kann.
Muss ich Waldhar den ganzen Weg bis zur Bibliothek eskortieren?
Nein. Sobald du ihn überzeugt hast, den Kerker zu verlassen, und du den Gefängnisbereich erfolgreich verlassen hast, ist das Questziel erreicht. Du musst ihn nicht bis zur Kirche begleiten.