Quest-Guide: Des Bettlers Geschichte – Alle Ausgänge in Dragon's Dogma 2
Meistere die Quest „Des Bettlers Geschichte“ in Dragon's Dogma 2 mit unserem umfassenden Guide. Erfahre, wie du Albert beschattest, die Bettlerkleidung sicherst und die Belohnungen bewertest.
Veröffentlicht: Dragon's Dogma 2 Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
So schließt du „Des Bettlers Geschichte“ in Dragon's Dogma 2 ab
„Des Bettlers Geschichte“ ist eine vielschichtige Nebenquest in Dragon's Dogma 2, die die komplexe soziale Dynamik von Vernworth beleuchtet. Um die Quest zu starten, begib dich zum Brunnen im Händlerviertel, wo ein Mann namens Albert einer Menschenmenge ausführliche Geschichten erzählt. Nachdem du ihm eine kleine Menge Gold gegeben hast, suche in der Umgebung nach einem Beastren namens Benton. Er wird sein Misstrauen gegenüber Alberts Behauptungen äußern und dich bitten, die Wahrheit herauszufinden.
Der Kern dieser Quest erfordert Geduld und Beobachtungsgabe. Im Gegensatz zu kampflastigen Missionen musst du hier wie ein Schatten agieren und Albert auf seinen Wegen durch die Stadt folgen.
Beobachte den Bettler: Warte tagsüber am Brunnen im Händlerviertel.
Der erste Abschnitt: Sobald Albert seine Rede beendet hat, folge ihm, während er in Richtung der Slums geht.
Der Stopp in der Taverne: Er wird Walters Taverne betreten, um seine Partnerin Celina zu besuchen. Du kannst draußen oder drinnen warten, um ihn im Auge zu behalten.
Die Abendschicht: Wenn es Abend wird, verlässt Albert die Taverne und geht in Richtung eines Hauses im Gemeinschaftsviertel.
Sichere den Beweis: Warte, bis er das Haus betreten hat. Sobald er in seiner adligen Kleidung wieder herauskommt, bleibt die Tür unverschlossen, sodass du eintreten und die Bettlerkleidung an dich nehmen kannst.
Alberts Routine verfolgen
Das erfolgreiche Beschatten von Albert kann aufgrund der belebten Menschenmassen in Vernworth schwierig sein. Wenn du ihn verlierst, mach dir keine Sorgen; er folgt einem strengen, vorhersehbaren Zeitplan. Wenn du am Brunnen ankommst und er nicht da ist, begib dich direkt zur Taverne in den Slums. Er verbringt dort eine beträchtliche Zeit, bevor er sich zu seinem privaten Wohnsitz begibt.
Berichten der Community zufolge machen Spieler am häufigsten den Fehler, zu früh in sein Haus einzudringen. Du musst warten, bis er das Gebäude in seiner feineren Kleidung verlässt. Wenn die Tür verschlossen bleibt, warte einfach in der Nähe, bis er herauskommt. Sobald er weg ist, wird das Haus zugänglich und du kannst die Bettlerkleidung aus dem Raum nehmen.
Quest-Ausgänge und Belohnungen im Vergleich
Sobald du die Bettlerkleidung in deinem Inventar hast, verzweigt sich die Quest in drei verschiedene Pfade. Jede Entscheidung belohnt dich anders, und deine Wahl hängt davon ab, ob du schnelles Gold oder wertvolle Handwerksmaterialien bevorzugst.
Rückgabe an Albert
Konfrontierst du Albert direkt, bietet er dir ein Bestechungsgeld an. Er zahlt dir 5.000 Gold, damit du sein Geheimnis bewahrst. Dies ist der schnellste Weg, die Quest abzuschließen.
Rückgabe an Celina
Bringst du die Kleidung zu seiner Partnerin in den Slums, Celina, offenbart ihr das die Wahrheit. Sie wird weiter ermitteln. Wenn du später zurückkehrst, erwartet dich ein tragisches Ende, bei dem beide Charaktere verstorben sind; du erhältst 3.000 Gold und eine Mittagsblüte (Noonbloom).
Rückgabe an Hilda
Die Übergabe der Kleidung an Hilda in Baldwins Anwesen im Adelsviertel gilt als der günstigste Ausgang. Nach einigen Tagen kannst du zu ihr zurückkehren, um 3 Onyx-Steine zu erhalten, die für den Handel sehr wertvoll sind.
Strategische Ratschläge für Belohnungen
Obwohl 5.000 Gold wie der unmittelbarste Gewinn erscheinen mögen, raten erfahrene Spieler oft dazu, den Pfad von Hilda zu wählen. Onyx-Steine können für eine beträchtliche Summe verkauft werden, die oft die reine Goldbelohnung von Albert übersteigt.
Tipp
Überprüfe immer dein Questprotokoll, nachdem du die Kleidung abgegeben hast. Bei den Pfaden mit Celina oder Hilda endet die Quest nicht sofort mit der Übergabe des Gegenstands. Du musst ein paar In-Game-Tage warten, bis sich die erzählerischen Konsequenzen aufgelöst haben, bevor du deine endgültige Belohnung abholen kannst.
FAQ: Häufig gestellte Fragen
Kann ich die Bettlerkleidung beiden Frauen geben?
Nein. Sobald du den Gegenstand an Celina oder Hilda übergeben hast, wird er aus deinem Inventar entfernt, wodurch du an diesen spezifischen Erzählpfad gebunden bist.
Was passiert, wenn ich Albert aus den Augen verliere?
Alberts Routine ist konstant. Wenn du ihn verlierst, kannst du entweder am Brunnen auf den nächsten Tag warten oder direkt zur Taverne in den Slums reisen, um ihn dort abzufangen.
Gibt es einen „besten“ Ausgang?
Die meisten Spieler bevorzugen den Ausgang mit Hilda, da die 3 Onyx-Steine beim Verkauf einen höheren Gesamtwert erzielen als die pauschale Goldzahlung von Albert.