Start der Quest „Im Bann“
In Dragon's Dogma 2 ist die Quest „Im Bann“ eine entscheidende Nebenmission für Spieler, die magiebasierten Klassen den Vorzug geben. Um zu beginnen, reise von der Stadt Melve nach Norden. Folge den Pfaden nach Nordwesten, überquere die Brücke und gehe weiter nach Norden, bis du ein kleines Haus im Wald erreichst, das als Einis Haus bekannt ist. Drinnen triffst du auf ein junges Mädchen namens Trysha, das sich mit ihrer Großmutter Eini über ihren Wunsch streitet, verbotene Magie zu praktizieren.
Sobald das Gespräch beendet ist, sprich unter vier Augen mit Trysha. Sie wird dich bitten, fünf spezifische magische Wälzer bzw. „Folianten“ zu finden und ihr zu bringen, um ihre Studien zu unterstützen. Zwar bittet sie um fünf, aber du musst nur drei abliefern, um in der Quest voranzukommen. Es wird jedoch empfohlen, alle fünf zu sammeln, um eine vollständigere Erfahrung zu ermöglichen und andere zusammenhängende Quests zu erleichtern.
Wo man die fünf Folianten findet
Das Aufspüren dieser Wälzer erfordert Erkundungen in ganz Vermund. Während einige von NPCs verschenkt werden, sind andere in gefährlichen Dungeons versteckt.
Strategische Tipps zum Sammeln der Wälzer
Erfahrungsgemäß ist die Wasserfall-Höhle ein gefährlicher Ort voller hochstufiger Gegner wie Chimären und wiederbelebten Skeletten. Wenn du unterstufig bist, konzentriere dich darauf, die prunkvolle Truhe im Raum im zweiten Stock zu erreichen, greife dir die Bücher und ziehe dich sofort zurück. Du musst nicht jeden Gegner besiegen, um die Gegenstände zu sichern.
Beachte außerdem, dass für die Quest Die Expertise des Erzmagiers ebenfalls mehrere dieser Bücher erforderlich sind. Wenn du beide Quests abschließen möchtest, ohne dich für eine davon zu entscheiden, kannst du Ibrahims Schrottladen an der Grenzwache-Raststätte besuchen, um Fälschungen der einzigartigen Wälzer anzufertigen. Zwar kostet dieser Prozess Gold, aber es ist der effizienteste Weg, deine Belohnungen zu maximieren.
Die Wälzer abgeliefert und Abschluss der Quest
Sobald du die benötigten Bücher gesammelt hast, kehre zu Einis Haus zurück und überreiche sie Trysha. Du musst die Bücher in der Abgabe-Schnittstelle manuell auswählen. Nach der Übergabe wird Trysha sich bei dir bedanken und dir mitteilen, dass sie Zeit zum Studieren braucht.
- Gib Trysha mindestens drei Bücher.
- Verlasse das Gebiet und vertreibe dir die Zeit – das Ausruhen an einem nahegelegenen Lagerfeuer für zwei oder mehr Tage ist ausreichend.
- Kehre zu Einis Haus zurück, um die Folgen von Tryshas magischem Versuch mitzuerleben.
- Warte, bis Trysha ihre magische Energie erschöpft hat, und ringe sie dann zu Boden, um die Begegnung sicher zu beenden.
Freischalten von Meister-Fähigkeiten
Der wahre Wert dieser Quest liegt in den Meister-Fähigkeiten. Kehre nach Abschluss der Quest nach einer weiteren Ruhephase zu dem Haus zurück. Wenn du eine ausreichend hohe Affinität zu den NPCs aufgebaut hast, belohnen sie dich mit seltenen Schriftrollen.
Meteoron (Erzmagier-Meister-Fähigkeit)
Sprich nach Abschluss der Quest mit Trysha, wenn deine Affinität zu ihr hoch ist. Diese Fähigkeit ermöglicht ein verheerendes magisches Sperrfeuer.
Himmelsgesang (Magier-Meister-Fähigkeit)
Sprich nach Abschluss der Quest mit Eini, wenn deine Affinität zu ihr hoch ist. Diese Fähigkeit gewährt einen enormen Stärkungszauber für Ausdauer und Tempo deiner Gruppe.