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Die Ermittlungen für Hauptmann Brant beginnen

„Das namenlose Dorf“ ist eine entscheidende Hauptquest in Dragon's Dogma 2, die dir von Hauptmann Brant in Vernworth zugewiesen wird. Nachdem du die erste Herrscher-Quest abgeschlossen hast, kehre nachts in die Taverne zurück und frage ihn nach dem „falschen Herrscher“. Brant wird dich an den östlichen Rand von Vermund schicken, um die Quelle einer mysteriösen Lieferung aufzudecken, die mit dem Hochstapler in Verbindung steht.

Bereite vor deinem Aufbruch dein Inventar vor. Die Reise beinhaltet einen langen Marsch durch Wildnisgebiete, in denen du auf gewaltige Gegner wie den Minotaurus treffen kannst. Decke dich mit Heiltränken ein und stelle sicher, dass du ein Camping-Set dabei hast, da der Weg zum Dorf nicht ganz einfach ist.

Der Weg zum namenlosen Dorf

Um dein Ziel zu erreichen, verlasse Vernworth durch das Nordtor und folge der Hauptstraße nach Osten. Du wirst auf mehrere Weggabelungen stoßen; stelle sicher, dass du dich in Richtung des östlichen Kartenrandes bewegst. Wenn du dich dem Dorf näherst, wirst du feststellen, dass die Hauptstraße durch einen massiven Steinschlag blockiert ist.

Tipp

Versuche nicht, die Felsen wegzuräumen. Suche stattdessen nach einem Pfad, der südlich/östlich der Blockade ins Grüne führt. Dieser Weg führt dich durch den Östlichen Wald und schließlich auf der anderen Seite des Hindernisses zurück zur Hauptstraße.

Während du durch den Wald navigierst, könntest du einem Minotaurus begegnen. Berichten aus der Community zufolge solltest du nicht versuchen, das Biest zu erklimmen – was oft dazu führt, dass man abgeworfen wird –, sondern stattdessen Abstand halten. Kämpfer können ihre Schilde nutzen, um Schaden zu mindern, während Bogenschützen das Gelände ausnutzen können, indem sie zwischen höheren Ebenen hin- und herspringen, um außer Reichweite zu bleiben.

Der Diebesmeister und die Tiefen des Dorfes

Sobald du im Dorf angekommen bist, erkunde die Gegend, um Vorräte zu sammeln. Dein Hauptziel ist das alte Herrenhaus am nördlichen Ende des Dorfes. Drinnen triffst du auf einen NPC, der sich als Diebesmeister ausgibt. Wenn du mit ihm sprichst, erhältst du das „Legenden-Opus“, das die Fähigkeit „Klingen des Scheiterhaufens“ für die Laufbahn „Dieb“ freischaltet.

Das ist jedoch nur der Anfang. Um die Quest wirklich abzuschließen und die Geheimnisse des falschen Herrschers aufzudecken, musst du den echten Diebesmeister finden.

  1. Verlasse das Herrenhaus und gehe zur linken (westlichen) Seite des Gebäudes.
  2. Finde das versteckte Loch im Boden, das zu den Tiefen des namenlosen Dorfes führt.
  3. Absolviere die Geschicklichkeitsprüfung: Überquere die wippenartigen Holzplattformen.
  4. Nutze die „Sprint“-Fähigkeit des Diebes oder die Kernfähigkeit „Fußgänger“, um schwierige Bereiche zu erreichen.
  5. Erreiche das Ende des Trainingsgeländes, um den echten Diebesmeister, Srail, zu treffen.

Ultimative Diebesfähigkeiten freischalten

Das Treffen mit Srail ist entscheidend, um deinen Dieb-Build zu maximieren. Er gibt dir das „Handbuch des Diebes“, das die mächtige Fähigkeit „Formlose Ohnmacht“ freischaltet. Bevor du die Tiefen verlässt, stelle sicher, dass du die Nebenräume erkundest. Es gibt einen Flur voller Schatztruhen, die wertvolle Gegenstände enthalten, darunter die „Pelzschlächter“ und die „Beinschienen des Diebes“, sowie eine beträchtliche Menge Gold.

Nachdem du mit Srail gesprochen und Darraghs Haftbefehl erhalten hast, bist du bereit, nach Vernworth zurückzukehren. Wenn Hauptmann Brant nicht in der Taverne ist, benutze eine nahegelegene Bank, um bis zum Einbruch der Dunkelheit zu „dösen“; er wird erscheinen, sobald sich die Zeit ändert.

Häufig gestellte Fragen

Muss ich ein Dieb sein, um diese Quest abzuschließen?

Obwohl du das Dorf technisch gesehen mit jeder Laufbahn durchqueren kannst, macht es das Spielen als Dieb deutlich einfacher, die Geschicklichkeitspassagen in den Tiefen zu bewältigen. Die Fähigkeit „Fußgänger“ ist besonders nützlich, um die „Kapuze des Beobachters“ im Raum mit den Plattformen zu erreichen.

Welche Belohnungen erhalte ich für den Abschluss der Quest?

Wenn du Darraghs Haftbefehl bei Hauptmann Brant abgibst, wirst du mit 7.500 Gold, 1.200 EP und einem „Blick des Drachen“ belohnt.

Was ist, wenn ich die Truhen in den Tiefen verpasst habe?

Du kannst jederzeit zum namenlosen Dorf zurückkehren, um die Tiefen erneut zu erkunden. Die Truhen verschwinden nach Abschluss der Quest nicht, sodass du zurückkehren kannst, falls dein Inventar bei deinem ersten Besuch voll war.

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Quellen