Dragon's Dogma 2 Dark Arisen: Leitfaden zu den Dungeons der verlorenen Riten & Belohnungen
Meistere die Dungeons der verlorenen Riten in Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Lerne, wie du diese Prüfungen freischaltest, mit einzigartigen Bedingungen navigierst und exklusive Ausrüstung beanspruchst.
Veröffentlicht: Dragon's Dogma 2 Wiki Editorial Team
Inhaltsverzeichnis
Einstieg in die verlorenen Riten
Die verlorenen Riten sind ein zentrales Merkmal der Dark Arisen-Erweiterung für Dragon's Dogma 2 und bieten hochstufige Herausforderungen, die deine Gruppenzusammensetzung und dein Kampfgeschick auf die Probe stellen. Diese Dungeons unterscheiden sich von den üblichen Höhlen in der Welt und sind durch spezielle Symbole auf deiner Karte gekennzeichnet.
Um deine Reise in diese Prüfungen zu beginnen, musst du zuerst den Zugang zu den Erweiterungsinhalten freischalten.
Finde Bren: Begebe dich nachts zum Gasthaus in Vernworth.
Starte die Quest: Sprich mit Bren, um mehr über Norgan und die verlorenen Riten zu erfahren.
Erhalte das Werkzeug: Du erhältst den „Kompass des Prüfgeländes“. Dies ist dein wichtigstes Werkzeug, um alle Eingänge zu den verlorenen Riten zu finden.
Erster Abschluss: Du musst den ersten Dungeon der verlorenen Riten abschließen, um vollständigen Zugang zu Norgan und den umfassenderen DLC-Inhalten zu erhalten.
Halte deinen Kompass des Prüfgeländes stets bereit. Wenn du ihn aktivierst, werden die Standorte nahegelegener verlorener Riten hervorgehoben, sodass du sie beim Erkunden nicht verpassen kannst.
Mechaniken der verlorenen Riten verstehen
Jeder verlorene Ritus ist kein Standard-Dungeon zum „Säubern und Plündern“. Sie sind so konzipiert, dass sie deine Flexibilität als Erweckter herausfordern, indem sie spezifische Einschränkungen auferlegen. Diese Bedingungen variieren erheblich, und ihre Missachtung macht das Betreten des Dungeons unmöglich.
Zu den häufigen Bedingungen gehören:
Gewichtsbeschränkungen: Erfordert, dass alle Gruppenmitglieder „sehr leicht“ sind.
Gruppenzusammensetzung: Begrenzung der Gruppengröße (z. B. nur du allein oder nur mit deinem Hauptvasallen).
Laufbahnbeschränkungen: Verbot bestimmter Laufbahnen (z. B. keine Magie-Nutzer) oder die Anforderung, eine bestimmte Klasse zu spielen (z. B. Bogenschütze oder Magischer Bogenschütze).
Tipp
Wenn du mit einer bestimmten Bedingung zu kämpfen hast, wie etwa der „sehr leicht“-Anforderung, versuche schwere Rüstung abzulegen oder Ausrüstung gegen leichtere Alternativen zu tauschen. Wenn ein Dungeon keine Magie-Nutzer erlaubt, stelle sicher, dass deine Gruppe rein physisch ausgerichtet ist, da du dich auf explosive Fässer oder Umgebungsschaden verlassen musst, um elementare Schwächen auszugleichen.
Navigation durch die verlorenen Riten von Vermund
Die Region Vermund enthält vier anfängliche verlorene Riten. Diese dienen als großartige Einführung in die Schwierigkeitskurve der Dark Arisen-Erweiterung.
Teufelskind-Hohle
Die erste Prüfung, auf die du wahrscheinlich stoßen wirst. Sie erfordert die verstärkte Gottbann-Klinge, um die magische Tür im Inneren zu öffnen. Erwarte eine Mischung aus Standardgegnern und einem Bosskampf.
Dämonen-Pferch
Gelegen an der Ostseite von Vermund. Dieser Dungeon ist einfach zu navigieren, stellt aber im Vergleich zur umliegenden Wildnis einen Schwierigkeitssprung dar.
Versunkener Turm
Zu finden in der Nähe der Grenzübergangs-Stadt. Dies ist einer der zugänglicheren Dungeons und bietet exzellente Beute für diejenigen, die seine mehrstöckige Struktur meistern können.
Endloser Korridor
Eine beachtliche Herausforderung in Vermund. Dieser Dungeon erfordert, dass jedes Mitglied deiner Gruppe „sehr leicht“ ist. Es ist ein langer Hindernisparcours; stelle also sicher, dass du ausreichend gelevelt bist, bevor du ihn versuchst.
Eroberung der verlorenen Riten von Battahl
Sobald du die Region Battahl erreichst, nimmt die Komplexität der Dungeons zu. Diese Prüfungen bieten oft kompliziertere Layouts und Bosskämpfe, die spezifische Strategien erfordern.
Schlammiger Kanal
Der Zugang erfordert den Abschluss der Nebenquest „Barmherzigkeit unter Dieben“, um das Tor im Versteck der Korallenschlangen zu öffnen. Er bietet einen bemerkenswerten Kampf gegen das Böse Auge.
Glut-Mine
Dieser Dungeon verbietet strikt Magie-Nutzer und Elementar-Buffs. Du musst dich auf physische Stärke und Gegenstände aus der Umgebung verlassen, um Schleime und andere Bedrohungen zu überwinden.
Verhüllter Bau
In der Wüste gelegen, beschränkt dieser Dungeon deine Gruppe auf dich selbst und deinen Hauptvasallen. Er ist relativ leicht zu finden, prüft aber deine individuelle Kampfeffizienz.
Steile Katakomben
Du musst ein Bogenschütze oder Magischer Bogenschütze sein, um einzutreten. Erfolg hängt hier davon ab, deine Fernkampffähigkeiten zu nutzen, um Säulen zu zerstören und Schwachstellen der Gegner anzuvisieren.
Wyrmblut-Arena
Die letzte Herausforderung des Basisspiels in dieser Region. Du wirst es mit mehreren Bossen gleichzeitig zu tun bekommen. Nutze dein Wissen über elementare Schwächen, um diese Bosse gegeneinander auszuspielen.
Belohnungen und Upgrades
Der Hauptanreiz für das Abschließen dieser Dungeons ist die einzigartige Ausrüstung und die „Opferflammen“. Jeder verlorene Ritus gewährt beim ersten Abschluss eine Opferflamme.
Diese Flammen werden zu den Obelisken in Norgan gebracht. Jeder Obelisk entspricht einer bestimmten Laufbahn und bietet:
Laufbahn-Fertigkeiten: Freischalten neuer Fertigkeiten und Aufwerten bestehender.
Werte-Upgrades: Permanente Statusverbesserungen (wie Gesundheit oder Ausdauer), die an die Laufbahn des Obelisken gebunden sind.
Temporäre Buffs: Ein eintägiger Buff, der die Drop-Rate spezifischer Relikte erhöht, die mit der Laufbahn dieses Obelisken verbunden sind.
[ ] Erster Abschluss: Stelle sicher, dass du die spezielle Truhe am Ende des Dungeons plünderst. Dort befinden sich die einzigartige Ausrüstung und die Opferflamme.
[ ] Wiederholte Durchläufe: Du kannst Dungeons für EP, Gold und Handwerksmaterialien (wie Solebestien-Erz) wiederholen, obwohl die einzigartige Ausrüstung nicht wieder erscheint.
[ ] Transmog: Denke daran, dass alle erhaltene Ausrüstung in Norgan für Transmog-Zwecke verwendet werden kann, was es dir ermöglicht, das Aussehen deines Erweckten unabhängig von den Werten der Ausrüstung anzupassen.
FAQ
Kann ich sofort auf die verlorenen Riten der entfesselten Welt zugreifen?
Nein. Die drei verlorenen Riten in der entfesselten Welt sind von den neun Dungeons des Basisspiels getrennt. Der Kompass des Prüfgeländes wird sie enthüllen, sobald du dieses Stadium des Spiels erreichst.
Sind die Dungeons wiederholbar?
Ja. Nach dem ersten Abschluss kannst du sie erneut betreten, um EP, Gold und Materialien zu farmen. Die einzigartige Ausrüstung und die Opferflammen sind jedoch einmalige Belohnungen pro Speicherdatei.
Was, wenn ich in einem Dungeon feststecke?
Die meisten verlorenen Riten haben einen ausgewiesenen Ausgangspunkt, normalerweise in der Nähe der letzten Beutetruhe, der es dir ermöglicht, dich herauszuteleportieren, sobald du deine Belohnungen gesichert hast.
Ist die Ausrüstung besser als das, was ich habe?
Im Allgemeinen ja. Die Ausrüstung aus diesen Dungeons ist so konzipiert, dass sie eine Stufe über der der Umgebung liegt, was sie für die Vorbereitung auf die Endgame-Inhalte in Norgan unerlässlich macht.