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『ドラゴンズドグマ 2』の体験を理解する
株式会社カプコンが開発した『ドラゴンズドグマ 2』は、近年の多くのオープンワールド作品とは一線を画すタイトルです。業界で一般的な「チェックリスト」形式のクエストデザインに従うのではなく、好奇心や試行錯誤に報酬を与える、システマティックで動的な世界を優先しています。プレイヤーは「覚者」となり、戦闘が移動のついでに発生することも多い広大な世界を探索し、さまざまなクリエイティブな手段でクエストを解決していきます。
本作は2012年のオリジナル作に深く忠実であり、その代名詞とも言える「奇妙さ」や時折見られるぎこい魅力を残しつつ、中核となるゲームループを洗練させています。多くの点でアンチAAA的な体験であり、他の作品が流行を追う中で独自路線を貫き、チュートリアルは控えめで、分かりにくいシステムへの向き合い方をプレイヤーに求めます。そのルールを学ぶ意志のあるプレイヤーにとって、この規模のタイトルでは滅多に見られない、圧倒的な自由感を提供してくれます。
独自のポーンシステム
ゲームプレイの決定的な特徴はポーンシステムです。従来のマルチプレイヤーRPGとは異なり、本作は完全なシングルプレイヤーゲームです。プレイヤーは3人のAI制御の仲間(自分で作成するメインポーン1人と、リム石を介して他のプレイヤーやカプコン生成のキャラクターから雇うサポートポーン2人)と共に旅をします。
ポーンの雇用
自身のレベルと同じポーンは無料で雇うことができます。より高レベルのポーンを雇うには、ゲーム内通貨である「リム結晶」が必要です。なお、サポートポーンはあなたの世界で経験値を獲得しないため、パーティの有効性を保つために定期的に入れ替える必要があります。
コミュニティの報告によると、ポーンのおしゃべりさはさておき、その戦闘におけるAIは前作から大幅に向上しています。出せる大まかな命令は4つですが、パーティのシナジーを考慮して構築されていれば、目覚ましい活躍を見せてくれます。また、他のプレイヤーの世界での過去の経験に基づいて特定のクエストの目的地へ案内してくれるなど、貴重なユーティリティも提供してくれます。
戦闘メカニクスと物理演算アクション
本作の戦闘は躍動的で物理演算に基づいています。デフォルトではターゲットロックオン機能や専用の回避ボタンがないため、「死にゲー(ソウルライク)」サブジャンルとは一線を画しています。その代わり、環境とのインタラクション、巨大な魔物に飛び乗って弱点を突くこと、地形を有利に利用することに重点が置かれています。
ヒント
バトルは混沌としており、地形に大きく左右されます。遭遇戦では物理法則が味方にも敵にもなり得るため、常に周囲の状況に気を配りましょう。
ウォリアー、アーチャー、シーフ、メイジのいずれとしてプレイする場合でも、豊富なツールが用意されています。選んだジョブのランクを上げると、敵との関わり方を変える派手で大がかりなアビリティが解放されます。世界にはオオカミやゴブリンからサイ、グリフィンに至るまで、待ち伏せが満ちているため、旅の途中ずっと戦闘は常にエキサイティングな存在であり続けます。
探索とワールドデザイン
ワールドマップは広大かつ高密度で、メインストリートから外れて歩き回るプレイヤーに報酬を与えるよう設計されています。マップにアイコンを散りばめるゲームとは異なり、本作は自然な発見を促します。クエストマーカーに導かれたのではなく、自身の好奇心によって見つけたからこそやりがいを感じられる秘密が、マップの隅々に隠されているのを頻繁に見つけることができるでしょう。
キャンプシステムは前作からの大きなアップグレードです。実写の動画クリップとして表示されるリアルな肉を調理して休憩することができ、町まで長い道のりを戻ることなくHPを回復できます。これにより没入感とペース配分が加わり、広大な世界を長距離歩くことが単なる雑用ではなく、真の冒険のように感じられます。
パフォーマンスと技術的な考慮事項
Steam経由でPC版をプレイする場合、パフォーマンスは通常コンソール版よりも柔軟性があります。ゲームのビジュアルは非常に詳細な環境で美しく描かれている一方で、要求スペックは高めです。
注意
首都のような高密度エリアでは、フレームレートが大幅に低下する場合があります。パフォーマンスの変動に敏感な場合は、コンソール版と比較してよりスムーズなフレームレートを維持するために、ハイエンドPCでのプレイが最も確実な方法です。
技術的な複雑さや時折見られるぎこしさはあるものの、ゲームの安定性は非常に高いです。フレームレートが変動することはあっても、ゲームプレイの操作感は快適に保たれるとプレイヤーからはよく報告されます。クエストが不明瞭だったり「壊れている」ように感じられる瞬間に出くわした場合、それはバグではなく、手取り足取りの誘導を避けるというゲームのデザイン上の選択であることが少なくありません。ゲームが自力で解決策を見つけ出すことを信頼している点こそが、本作の大きな魅力の一つです。