『ドラゴンズドグマ 2』のプレイ時間を理解する
『ドラゴンズドグマ 2』の正確なプレイ時間を算出するのは困難です。なぜなら、プレイヤーがどのように世界と関わるかによって体験が大きく異なるからです。期間が固定されている直線的なゲームとは異なり、このオープンワールドRPGは好奇心を強く刺激します。メインストーリーを優先するか、それとも荒野の誘惑に身を任せて寄り道をするかによって、プレイ時間は大きく変動します。
プレイヤーからの報告や経験に基づくと、ゲームをクリアするための「正解」の時間はありません。20時間強でエンディングに到達したというプレイヤーがいる一方で、50時間プレイしてもなお新しい発見があるというプレイヤーもいます。冒険を始める前に、こうした違いを理解しておくことが、自身のプレイ計画を立てる上で重要です。
プレイスタイル別のプレイ時間目安
このゲームは非常に自由度が高いため、選択したプレイスタイルがプレイ時間に最も大きく影響します。以下の目安は、ヴェルンワースやバタルといった世界で楽しめるコンテンツに対する、さまざまなアプローチを反映したものです。
スピードランナー / メインクエスト中心
推定時間:20〜25時間。メインストーリーのルートを一直線に進めるアプローチです。サイドクエストのほとんどを無視し、単一のジョブのレベル上げに集中し、寄り道を最小限に抑えます。エンディングには早く到達できますが、世界観の構築や物語の深みを味わう機会を多く逃すことになります。
バランス重視の探索者
推定時間:30〜35時間。最も一般的な「中間」の体験です。メインストーリーを進めつつ、サイドクエストや洞窟の探索、遭遇したモンスターとの戦闘を楽しみます。1つか2つのジョブを極め、マップの大部分を体験できるでしょう。
徹底的なやり込み派
推定時間:50時間以上。あらゆる秘密を追い求め、困難なサイドクエストに挑み、複数のジョブをレベル上げし、主要な拠点間の隠されたショートカットを見つけ出すプレイスタイルです。この段階でも、まだマップの大部分が未踏であると報告するプレイヤーも少なくありません。
プレイ時間が大きく変動する理由
プレイ時間にこれほど大きな幅がある最大の理由は、世界の密度の高さにあります。本作はエマージェント(突発的・創発的)なゲームプレイを促進するように設計されており、プレイヤーは自分の時間をどう使うかという選択を常に迫られます。
ジョブの役割
最も大きな「時間泥棒」のひとつはジョブシステムです。ファイターからメイジ、シーフ、魔剣士など、複数のジョブを試すプレイヤーは、プレイ時間が長くなる傾向にあります。新しいスキルやアビリティを習得するために複数のジョブを育てるには時間がかかりますが、それによって戦闘や探索のアプローチが根本的に変わります。1つのジョブに絞れば早くクリアできますが、ゲームが提供するすべてを体験したいなら、より長いキャンペーンになることを覚悟すべきです。
探索とサイドコンテンツ
ゲームの世界は「未解決の糸口」で溢れています。ある目的地から別の目的地へ歩くだけで、洞窟や隠された宝箱、知らなかったサイドクエストを発見することがよくあります。マップは広大で、ゲームは手取り足取り教えてくれません。脇道に逸れて伝説の装備や素材、ショートカットを見つけるプレイヤーを、ゲームはしっかりと報いてくれます。マップの「戦場の霧」を晴らさずにはいられないタイプのプレイヤーなら、プレイ時間は平均を大幅に超えるでしょう。
終盤の引き返せないポイント
ゲームの最終局面の構造を理解しておくことは非常に重要です。メインストーリーをクリアした後でもオープンワールドに戻ってやり残しを回収できる他のオープンワールドRPGとは異なり、『ドラゴンズドグマ 2』には明確な「引き返せないポイント」が存在します。
注意
引き返せないポイント: 本作の終盤は、従来の「自由探索」状態ではありません。最終イベントの連続へ足を踏み入れると、サイドクエストを完了したり、以前見逃した場所を探索したりするために後戻りすることはできません。ゲームはこれについて控えめながらも示唆しますが、急いで進めていると見逃しやすいです。特定のサイドコンテンツや装備の収集、解き明かしたい秘密がある場合は、最終メインクエストの目的を達成する「前」に必ず済ませるようにしてください。
冒険を最大限に楽しむためのヒント
コンテンツの取り逃がしを避けたい、あるいは時間を最大限に活用したいと考えている場合は、コミュニティのフィードバックに基づいた以下の戦略を検討してください。
- サイドクエストを早めに優先する: すべてのサイドコンテンツを最後に残さないでください。多くのクエストは特定の地域や物語の進行状況と密接に関わっています。後回しにしすぎると、挑戦できなくなる可能性があります。
- ジョブを切り替える: すべてのジョブをすぐにマスターしなければならないと焦る必要はありませんが、戦闘が単調だと感じたら切り替えてみてください。ゲームプレイが新鮮に保たれ、システムの理解もより深まります。
- ポーンの声に耳を傾ける: ポーンは近くの目的地や隠された宝箱、サイドクエストについてのヒントをよく教えてくれます。彼らは単なる戦闘のサポート役ではなく、発見のための貴重なツールです。
- メインクエストを急がない: 物語は魅力的ですが、このゲームの真の醍醐味はメインクエストのマーカーの合間にある有機的な探索にあります。グリフィンやゴーレム、キメラを倒すなどの戦闘を楽しんでいるなら、それを存分に味わってください。このゲームは、スピードよりも好奇心をはるかに大きく報いてくれます。
「強くてニューゲーム」はありますか?
はい、ゲームをクリアすると「強くてニューゲーム」が利用可能になります。進行状況を引き継いで、よりリラックスした状態で新しい冒険を始めることができます。1周目で逃したコンテンツを回収するのに最適な方法です。
レベルが上がるとゲームは簡単になりますか?
一般的にはイエスです。ジョブのレベルを上げ、より良い装備を手に入れることで、より強力になったと実感できるでしょう。しかし、モンスターの多様性と遭遇の性質上、ゲームは依然として挑戦的です。高レベルであっても、油断すれば敗北につながります。
メインクエストとサイドクエスト、どちらを優先すべきですか?
バランスを保つことをお勧めします。メインクエストだけを追っていると、世界観や報酬、そして『ドラゴンズドグマ』体験を定義するユニークな創発的ゲームプレイの多くを見逃してしまいます。各地域でサイドクエストに遭遇したら、その都度完了させるように意識してみてください。